圧倒される映像美。
実はそれほど期待せずに観に行った。時間の関係で吹替版(字幕版は2時間後だった)だったので「マジか…」と思ったものの、実際映画が始まると「イヤ、これ字幕読んでるヒマなんて全く無いわ!」というぐらいスゲェスピードで映像が進む。本当に瞬きする時間が惜しい程膨大な情報量で話が進む。
脚本もコンテも実際の作製陣もありえないような映像を実現していて、観終わったら「なんだこりゃ…凄かったなオイ」という気分を味あわせてくれた。
家の環境で見て、あの映像体験が出来るかは甚だ疑問だが、あの、ありえないような映像をもう一度見てみたいとは思う。
2019年6月23日日曜日
アベンジャーズ/エンドゲーム
3時間!?って聞いて凄いビビって観に行ったのだが。
実際見てると退屈なシーンは特に無く、3時間があっという間!…という事も無かったが「後で何食うかな」とか考える暇も無く上映は終わった。
ので、これが映画の最高傑作!という事は無い。が、これ以上にもっと悪くなる確率は圧倒的に高かったはずだ。その中ではこの映画、相当善戦したと言い切っていいだろう。
この作品に至る可能性がどれだけ低く、且つ綱渡りだったかはてらさわホーク渾身の一冊、マーベル映画究極批評を読めば大体わかる。
コミックのアベンジャーズはしょっちゅうヒーローが出たり入ったりするが、MCUも同様に多大な貢献をした人物が軋轢に耐えきれずに出ていったりする。そういう様々な物を乗り越えて今回のエンドゲームに至った訳だ。
まぁ結構豪快な話(つーかこれを完全にやるとしたらインド映画ぐらいの時間が必要なので)の構成になっているが情報量は本当に多いので、そこを余り考える余裕は無いだろう…一部を除けば。
MCUサーガのフェイズ3の締めくくり(では無いが)に相応しい超大作なのは確かだった。
劇場で観てよかったと思う。
実際見てると退屈なシーンは特に無く、3時間があっという間!…という事も無かったが「後で何食うかな」とか考える暇も無く上映は終わった。
ので、これが映画の最高傑作!という事は無い。が、これ以上にもっと悪くなる確率は圧倒的に高かったはずだ。その中ではこの映画、相当善戦したと言い切っていいだろう。
この作品に至る可能性がどれだけ低く、且つ綱渡りだったかはてらさわホーク渾身の一冊、マーベル映画究極批評を読めば大体わかる。
コミックのアベンジャーズはしょっちゅうヒーローが出たり入ったりするが、MCUも同様に多大な貢献をした人物が軋轢に耐えきれずに出ていったりする。そういう様々な物を乗り越えて今回のエンドゲームに至った訳だ。
まぁ結構豪快な話(つーかこれを完全にやるとしたらインド映画ぐらいの時間が必要なので)の構成になっているが情報量は本当に多いので、そこを余り考える余裕は無いだろう…一部を除けば。
MCUサーガのフェイズ3の締めくくり(では無いが)に相応しい超大作なのは確かだった。
劇場で観てよかったと思う。
2019年5月2日木曜日
Wonderdraft
Twitterを見ていたら、謎のソフト情報が流れてきた。名前をWonderdraftと言う。Create the fantasy map of your dreams with Wonderdraft https://t.co/lvrm66ajMT pic.twitter.com/JCvN5VpsGf— PC Gamer (@pcgamer) April 29, 2019
まぁどんなソフトかは百聞は一見に如かず。
こんな感じで直感的にファンタジー地図が作れる。
実際どれぐらい簡単かと言うと、マニュアル読まずに1時間以内にこんなデタラメな地図が作れた。(実作業は試行錯誤含めて30分程)
このソフト凄いのはこの内容で
- 更新料無し
- コピープロテクション無し
- 無料商業利用可
- 非商業利用はライセンスあたり1ユーザまで(サブPCとかに入れても良い)
- 商業利用はライセンスあたり1PCまで
だ。ちょっと信じられない太っ腹な内容だが、実際の値段はというと、
たったの$30だ。日本円で約\3,500円。
先行のInkernateを見てみよう。
商業利用版(制限のある無料版もある)で年/$25だ。問題は解像度が2048x1536。この解像度だと商業利用はかなり厳しいと思う。現状、Inkernateの方が機能・アセット共に上なのだろうが、ユーザが公開しているアセット群もあり(ただ、ライセンスはどうなるのかまだ調べていない)ファンタジーの地図を作るには事欠かないと思うが、現代調のテーマも公開されており、モダンな地図も作れる。
つまり遠足のしおり用だろうが、観光マップだろうが、アセットさえあればなんとかなる。ちなみにユーザフォルダにフォントをぶちこめば先程のデタラメ地図で見たように日本語フォントも当然使える。但し縦書きは無いのでフォント毎変更したりするツールは必要なのかもしれない。まぁ2,3文字なら手動で並べても問題無いだろう。
公式が使用しているRedditフォーラムでは力作過ぎる作品が日々公開されている。ファンタジー地図眺めるのが好きな人にはこのページだけでも相当楽しめるだろう。
2019年4月28日日曜日
中指トリガーの謎
昔、ルサルカは還らない(現在、マンガ図書館Zで現在広告付きで無料で読める)というマンガで主人公が中指でトリガーを引いていた。最初に確認できるのは1巻132ページ。作品内で言及されるのは、3巻76ページ。
作者は御厨さと美で、昔から(デビューは1970年。ルサルカは還らないは1996年。裂けたパスポート(1980年)が有名)取材や考証を良く行う(もちろんそれだけでは作品にならないので飛躍もある。SF物もよく描いていた)人なので元があるのだろうが、当時は全く見つける事が出来なかった。
ふと思い出して検索して調べて見たものの、日本ではそれらしい情報を見つけられず、海外を探してみても「そんな撃ち方であたる訳無いだろう」「中指を立てるのに意味があるんだろ?(笑)」等のやり取りがほとんど。
例外はエンフィールドライフルの「マッドミニッツ」という射撃法で、人差し指でボルトを引き、中指で撃つのを繰り返し、連射するという第一次世界大戦のテクニックだった。
拳銃では中々見つからない。で、ようやく見つかったのが、ポイントシューティング内の記述、「トリガーを中指で強く引く」だ。但し、現在はほとんど使われてはいないと思われる。YouTubeでもこの人の動画ぐらいでしか見つけられなかった。
前述のサイトの情報だが、元FBI捜査官の本に中指でのCQBについての記述がある。
滅茶苦茶プレミア価格だが、幸い記述の箇所はサンプルで確認できた。80ページだ。
警察にいた頃にP228で習ったと書いてある。小型のグロック26や27でうまく行ったとの事。先程の人の別な動画で説明があるが、銃の構造等で制限があるので全ての銃で可能という訳では無いらしい。(例えば1911は駄目)
かなり近いレンジでは一般の構えとさほど変わらない精度で撃てる(らしい)CQB向けのテクニックで、昔は教えている所もあった(らしい)が、現在はほぼ使われていないというのが実態なようだ。
この人の説明がわかりやすかった。
「昔の銃は照準を見て射撃するのが難しかった(照星と照門を合わせると標的が見えない)から照準を見ないで撃つ意味があった。今の銃は違う。照準して撃てば当たるのだから照準して撃つ方がいい」
ああ、ここまで書いていて書き忘れていたのに気がついた。ポイントシューティングとは別名ノーサイトシューティング(照準を使わない射撃法)で、片手で素早く人差し指で狙う感じで撃つ射撃法なのだそうだ。
現在のまとめ
ポイントシューティングと照準射撃の比較
作者は御厨さと美で、昔から(デビューは1970年。ルサルカは還らないは1996年。裂けたパスポート(1980年)が有名)取材や考証を良く行う(もちろんそれだけでは作品にならないので飛躍もある。SF物もよく描いていた)人なので元があるのだろうが、当時は全く見つける事が出来なかった。
ふと思い出して検索して調べて見たものの、日本ではそれらしい情報を見つけられず、海外を探してみても「そんな撃ち方であたる訳無いだろう」「中指を立てるのに意味があるんだろ?(笑)」等のやり取りがほとんど。
例外はエンフィールドライフルの「マッドミニッツ」という射撃法で、人差し指でボルトを引き、中指で撃つのを繰り返し、連射するという第一次世界大戦のテクニックだった。
6.5秒で10発だそうだ。
拳銃では中々見つからない。で、ようやく見つかったのが、ポイントシューティング内の記述、「トリガーを中指で強く引く」だ。但し、現在はほとんど使われてはいないと思われる。YouTubeでもこの人の動画ぐらいでしか見つけられなかった。
前述のサイトの情報だが、元FBI捜査官の本に中指でのCQBについての記述がある。
滅茶苦茶プレミア価格だが、幸い記述の箇所はサンプルで確認できた。80ページだ。
警察にいた頃にP228で習ったと書いてある。小型のグロック26や27でうまく行ったとの事。先程の人の別な動画で説明があるが、銃の構造等で制限があるので全ての銃で可能という訳では無いらしい。(例えば1911は駄目)
かなり近いレンジでは一般の構えとさほど変わらない精度で撃てる(らしい)CQB向けのテクニックで、昔は教えている所もあった(らしい)が、現在はほぼ使われていないというのが実態なようだ。
この人の説明がわかりやすかった。
「昔の銃は照準を見て射撃するのが難しかった(照星と照門を合わせると標的が見えない)から照準を見ないで撃つ意味があった。今の銃は違う。照準して撃てば当たるのだから照準して撃つ方がいい」
ああ、ここまで書いていて書き忘れていたのに気がついた。ポイントシューティングとは別名ノーサイトシューティング(照準を使わない射撃法)で、片手で素早く人差し指で狙う感じで撃つ射撃法なのだそうだ。
現在のまとめ
- 十分慣れて使い慣れた銃で非常に接近した状態なら効果があるかもしれない
- 照準可能なら命中率は圧倒的に照準した方が高い
- 2019年現在ほぼ非主流の射撃法である
ポイントシューティングと照準射撃の比較
2019年4月21日日曜日
ACID Music Studio 10 - Steam Poweredが起動しない(解決)
インストールして起動するとエラーが表示されて起動しない。
フォーラムを見てキャッシュを消したりアンインストール&再インストールを繰り返したが解決しない。
エラーメッセージを見て、実際のフォルダを確認すると対象のファイルを探すと…
ファイルどころかフォルダが存在しない。
(Steamのフォルダ)\common\ACIDMusicStudio100\ACID Music Studio 10.0\musicstudio100.exe
が無いというのがエラーの内容。そもそもACID Music Studio 10.0というフォルダが存在しない。
musicstudio100_x86.exeというファイルが
(Steamのフォルダ)\common\ACIDMusicStudio100\
にある。実行するとインストーラーが起動する。
とりあえず適当にインストールして、そのフォルダ毎コピーすると無事起動した。
フォーラムを見ても同様のエラーは報告されていない?
まぁ最初からエラーをちゃんと読んでいれば時間を無駄にする事も無かった。
iniファイルを見るとちゃんと書いてあるようなのだが、Windows 10だから発生するんだろうか?
そういや、ACID(1998)がループの元祖って記述が色々見受けられるけど、eJay(1997)の方が先じゃないの?
だが、音を使い回せるって話ならAmigaのSound Trackerとかが先なんじゃない?1987年だし。
フォーラムを見てキャッシュを消したりアンインストール&再インストールを繰り返したが解決しない。
エラーメッセージを見て、実際のフォルダを確認すると対象のファイルを探すと…
ファイルどころかフォルダが存在しない。
(Steamのフォルダ)\common\ACIDMusicStudio100\ACID Music Studio 10.0\musicstudio100.exe
が無いというのがエラーの内容。そもそもACID Music Studio 10.0というフォルダが存在しない。
musicstudio100_x86.exeというファイルが
(Steamのフォルダ)\common\ACIDMusicStudio100\
にある。実行するとインストーラーが起動する。
とりあえず適当にインストールして、そのフォルダ毎コピーすると無事起動した。
フォーラムを見ても同様のエラーは報告されていない?
まぁ最初からエラーをちゃんと読んでいれば時間を無駄にする事も無かった。
iniファイルを見るとちゃんと書いてあるようなのだが、Windows 10だから発生するんだろうか?
そういや、ACID(1998)がループの元祖って記述が色々見受けられるけど、eJay(1997)の方が先じゃないの?
だが、音を使い回せるって話ならAmigaのSound Trackerとかが先なんじゃない?1987年だし。
2017年5月20日土曜日
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーVol.2
ネタバレしないようにしたいが…多分するだろう。
アバンの時点で「う、う~ん?」という感じで始まる。
経験からするとアバンがダメな奴は回復した試しが無い。ゲームだと開始が酷くても回復するのもあるが、映画はアバンが駄目なのはまずどうにもならない。理由は知らないが。
なんというか途中で思ったのが、これビートルズみたいな話なんですよ。
Vol.1ではバンド結成まで、Vol.2ではオノ・ヨーコが入ってからみたいな話。そうなるとカート・ラッセルはオノ・ヨーコ役になんのか。チームの不協和音がテーマだが、そんなもん見てても面白く無いぜ。
サントラは予想以上にパッとしない。前作に比べると曲に載せる物が完全に過積載状態でほとんど浪曲の世界だ。曲は掛かりっぱなしでサントラというよりはジュークボックスとでも言うか、掛け過ぎ。ともかく全体的にまぁビックリするほど盛り上がらない。
絵は惑星に着いた所がホドロフスキー風に感じた。あと、ロジャー・ディーンっぽいというか。この辺から凄い話が平坦になる。8時間ぐらいの作品の見所だけ抜き出した様なシーンが多く、当然だがそれでは盛り上がらない。マトリックスに対するリローデッド程酷くは無いが、話が収束しないのは問題だ。もう一回観るか?と言われたら絶対観ないのは間違いない。
宇宙が舞台の大半を占めるこの作品でともかく黒がほとんど無いのが印象的ではあった。これをやるのは相当大変だと思う。黒入れた方が楽だろうから。
上映が始まる前の予告がやたら「最後の」が連発されていて、印象に残った。「最後のジェダイ」だの「最後のヒュー・ジャックマン」だの。
字幕は林完治。良くも悪くもないです。
率直に言えば期待値の半分に至らなかった。
経験からするとアバンがダメな奴は回復した試しが無い。ゲームだと開始が酷くても回復するのもあるが、映画はアバンが駄目なのはまずどうにもならない。理由は知らないが。
なんというか途中で思ったのが、これビートルズみたいな話なんですよ。
Vol.1ではバンド結成まで、Vol.2ではオノ・ヨーコが入ってからみたいな話。そうなるとカート・ラッセルはオノ・ヨーコ役になんのか。チームの不協和音がテーマだが、そんなもん見てても面白く無いぜ。
サントラは予想以上にパッとしない。前作に比べると曲に載せる物が完全に過積載状態でほとんど浪曲の世界だ。曲は掛かりっぱなしでサントラというよりはジュークボックスとでも言うか、掛け過ぎ。ともかく全体的にまぁビックリするほど盛り上がらない。
絵は惑星に着いた所がホドロフスキー風に感じた。あと、ロジャー・ディーンっぽいというか。この辺から凄い話が平坦になる。8時間ぐらいの作品の見所だけ抜き出した様なシーンが多く、当然だがそれでは盛り上がらない。マトリックスに対するリローデッド程酷くは無いが、話が収束しないのは問題だ。もう一回観るか?と言われたら絶対観ないのは間違いない。
宇宙が舞台の大半を占めるこの作品でともかく黒がほとんど無いのが印象的ではあった。これをやるのは相当大変だと思う。黒入れた方が楽だろうから。
上映が始まる前の予告がやたら「最後の」が連発されていて、印象に残った。「最後のジェダイ」だの「最後のヒュー・ジャックマン」だの。
字幕は林完治。良くも悪くもないです。
2017年2月10日金曜日
前田 耕作氏による背景チュートリアル
Twitterで非常に興味深いのがあったのだが、Twitterクライアントだと正直見づらい。
何故か知らないが勝手に間引かれる。しょうがないので、自分用に引用してみた。
金の方はなんとかするとしても、時間の方がどうにもならん…。でも初級講座はなんとか受講してみたいな。
ちなみにおそ松さんちをそれっぽく描く方法という同人誌も出している。続編もあって、本編より背景とか設定が好物な私は続編も含めて同人誌を売っている店に行った。
何せほとんどそういう店に出入りした事が無いので、 まず何がどこに売っているのかわからない。ようやくおそ松さんコーナーという物を見つけて必死に探していたが、少ししてから、所謂女性向け同人誌コーナーだと気が付いた…。
それからようやく両方見つけて買ったが、残り1冊だった。危なかった…。
欲しい方は通販で買う方が楽だと思います。私は早く見てみたくて直接買いに行きましたが。
監修でこういうのも出てる。デジタルデータ付きというかなり太っ腹な企画だ。
昔はこういうのは何万もしたからなぁ…。
何故か知らないが勝手に間引かれる。しょうがないので、自分用に引用してみた。
【寒いし、みんなでお家を描こう!!】— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
金曜ですし、こんな国民的キャラクターが住んでいそうなお家にしましょう!(しかもおなじみの古いバージョン)
今回使うのは「一点透視図」です。
さあ、レッツ背景! pic.twitter.com/FBRPIbclaX
1.まず、ラフを描きます。ラフといっても”適当"なものではなく、完成形をイメージしながらの作業です。— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
「消失点はどこだろう、アイレベルはどれくらいにしようか。」そんなことを考えながら家の形をラフに捉えていきます。(消失点ってのは奥行きの線が集まっていく点のこと) pic.twitter.com/FwAGPjLJhx
2.ラフがある程度決まってきたら、そこからパースの出番です。ラフのイメージからアイレベル(カメラの高さ)はブロック塀より低い位置でとりました。— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
アイレベル上に消失点を一点とります。一点透視図は横の線は平行、縦の線は垂直となり、奥行きのみで描いていく図法です。 pic.twitter.com/WZz2N5WOFP
3.その点を使ってまずは透明なボックスをイメージしてみます。一階部分は二階部分より少し手前に出っ張っている感じにします。一階と二階の比率感に注意します。(同じ絵です) pic.twitter.com/RdWuschZzp— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
4.今度は屋根を考えていきましょう。屋根は建物の真ん中にてっぺん部分が来るはずなんで、壁の面に対角線を引いて真ん中を出します。— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
ここでは消失点は関係ありません。真ん中が出たらそのライン上に屋根のてっぺんを決め三角形を作ります。一階と二階は真ん中が少しずれているのがわかります。 pic.twitter.com/0pbPgMtsQt
5.屋根の三角形が出来てきたら今度はパースを活用します。消失点を使って屋根を手前に横にと出っ張らせます。そうすると図のような正方形になる部分が出来的ます。— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
ここがポイントです。(一階の軒先、対角線と混同しないよう気をつけて!)すると薄っぺらい屋根が出来上がります。 pic.twitter.com/1R1QMnfAoW
6.薄い屋根の形が出来たら厚みをつけます。ここら辺で対角線は消えていく感じです。対角線はすぐに消えるくらいに淡く描く程度が良いでしょう。 pic.twitter.com/lO7Up2F1lT— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
家の続き!— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
7.窓を作っていきます。最初に作ったボックス感を使って二階の床がどこらへんなのかを、何となく考えて窓を配置します。
また二階部分には押入れもあるだろう。欲を言うなら間取り的なことも考えてみるのもリアリティーに繋がったりします。
一階の窓は建物の真ん中に置きました。 pic.twitter.com/ipVY2rDxgf
8.家の外装を細かくします。板張りの壁。先ほどの対角線を使うとさらに細かく均等に板を割ることも出来ます。”分割”と言います(中学数学がこんなところで使えます)。— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
ついでに奥にある屋根も描いちゃいます。奥にある見えにくい所も、うっすらとした線で繋いで屋根の高さを合わせたりします。 pic.twitter.com/XlvRG39zD5
9.家の手前にはブロック塀があります。ただ初めのうちは、ブロック塀を無くして考えて、地面にしっかりと建っている接地感をしっかりと実感しましょう。 pic.twitter.com/OZThPnUcX0— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
10.自然物や影を描いたら完成です。もちろん影はトッピングなんでなくても問題はありません。雨水が流れる雨どいや、玄関の飛び石など細かいところのこだわりも楽しいですよね!!! pic.twitter.com/9YXBaIpuRG— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
この方、アシスタント背景美塾という背景専門の講座を運営されている方だ。いかがでしょう?— 前田 耕作(背景美塾MAEDAX派) (@maedax_x) 2017年2月10日
みなさんもアニメや漫画でみるあんな情景。ちょっとだけ描いてみませんか?
自分で世界が作れる、それが背景のいいところ!みなさんもチャレンジしてみてください!
明日からもう、国民的キャラのいそうな家(古い方)を描ける人として、クラスで人気者になっちゃいますよ!?
金の方はなんとかするとしても、時間の方がどうにもならん…。でも初級講座はなんとか受講してみたいな。
ちなみにおそ松さんちをそれっぽく描く方法という同人誌も出している。続編もあって、本編より背景とか設定が好物な私は続編も含めて同人誌を売っている店に行った。
何せほとんどそういう店に出入りした事が無いので、 まず何がどこに売っているのかわからない。ようやくおそ松さんコーナーという物を見つけて必死に探していたが、少ししてから、所謂女性向け同人誌コーナーだと気が付いた…。
それからようやく両方見つけて買ったが、残り1冊だった。危なかった…。
欲しい方は通販で買う方が楽だと思います。私は早く見てみたくて直接買いに行きましたが。
監修でこういうのも出てる。デジタルデータ付きというかなり太っ腹な企画だ。
昔はこういうのは何万もしたからなぁ…。
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